jueves, 2 de abril de 2020

NIVEL 2 MOOC GAMIFICACIÓN



Para la realización de la tarea sobre la motivación, he utilizado la aplicación Genially para hacer una presentación sobre los tipos de motivación y las teorías que la han estudiado.


https://view.genial.ly/5e85c1e488cf590db3232ebc/vertical-infographic-motivacion

lunes, 30 de marzo de 2020

¡Vamos a gamificar!

Buenas tardes, mi nombre es Cati y esta es la primera entrada de mi Diario de Misión. He llegado un poco tarde a este MOOC, pero después de la magnífica experiencia en #gamificaAtq, no quería dejar pasar la oportunidad de seguir aprendiendo sobre esta temática. 


Para completar la primera misión, tengo que pasar por 4 fases:

1) Diario de misión, recupero un antiguo blog personal, para intentar plasmar todo lo que vaya aprendiendo.
2) Mi avatar. Mi primer avatar lo he creado con la aplicación "Emoji me" de Apple. Pero no he podido resistirme a crear un avatar de la película "The Peanut Movie".



3) Curación de contenidos. He hecho 2, uno con Pinterest y otra con sccop.it. Porque pienso que cumplen diferentes funciones. En Pinterest encontramos infografías que resumen de forma visual aspectos relacionados con la gamificación. Y en scoop.it, encontramos artículos muy interesantes sobre la gamificación, sobre diferentes investigaciones, vídeos explicativos, experiencias con esta metodología...

4) Crónica de aprendizaje. 
Son muchos los autores que han estudiado sobre gamificación, siguiendo a Zichermann & Cunningham, 2011 y Webach & Hunter, 2012, podemos definir la gamificación como el uso de mecánicas, elementos y técnicas de diseño de juegos en contextos que no son juegos para involucrar a los usuarios y resolver problemas.

En mi opinión, gamificar consiste en crear una historia, donde los alumnos y alumnas se conviertan en personajes, siguiendo una serie de dinámicas, mecánicas y con unos componentes, para conseguir un objetivo marcado previamente.

Comparto el enlace al artículo publicado por Marc Prensky sobre gamificación educativa, el cual recoge de forma excepcional todos los aspectos y conceptos relacionados con la gamificación. 

Hasta pronto!!